скайсфера и текстура
|
|
Arcan | Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 20:28 | Сообщение # 1 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус: 
| ну значит зразу к делу).я создал небо другим способом спомошью сферы теость.создал сферу от скалил ее и развернул ее наоборот чтобы текстура была видна изнутри.но теперь другое сколько бы я неотскаливал ету сферу фсеравно иду на нее и мне кажеца что она на меня движеца ну вопшем как етот ефект убрать? я читал вроде штото с ордером связано но штото неочень мне помогло
<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
|
|
| |
FART | Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 20:33 | Сообщение # 2 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| хы.. Покажи как текстурил, а то так фиг поймёш..!
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Arcan | Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 20:44 | Сообщение # 3 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус: 
| Code M=CreateSphere() ScaleEntity M,300,300,300
FlipMesh m EntityFX m,9 EntityOrder m,10 TEXTURKO=LoadTexture("nebo.jpg") EntityTexture M ,TEXTURKO вот
<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
|
|
| |
FART | Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 21:01 | Сообщение # 4 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Да всё просто, когда ты идёш сфера не двигается и получается что ты тупо приближаешся к ней ) Тогда надо как Jack сказал с каждым шагом коорд. давать ей..!) Я то уже подумал что с текстурированием намутил нето )) ps/ box рулит !)
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Arcan | Дата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 21:39 | Сообщение # 5 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote ЗЫ: использование Sky-sphere - расточительство ресурсов. Лучше используй SkyDome или SkyBox. понимаеш яиспользую скай сфере по одно йпричине,тошто она реалестичней поххоже на небо и крутица реальнее)как настояшие неБО а З аответ спасибО)
<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
|
|
| |
Arcan | Дата: Понедельник, 23 Февраля 2009, 06:26 | Сообщение # 6 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус: 
| мдя...не думал что так трудно будет.Вопщем я скайсферу привизал к плаеру парентом все стало быть хорошо, НО скайсфера и поворачиваеца также куда мышкой поведеш туду небо и повернет помогити плиз а как прорисововать кординаты с каждым кадром я незнаЮ)
<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
|
|
| |
Arcan | Дата: Понедельник, 23 Февраля 2009, 09:58 | Сообщение # 7 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус: 
| Quote Тоесть PositionEntity sky,EntityX(player),EntityY(player),EntityZ(player). тоЧНО СПАСИБО,а до мну чот недоходило
<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
|
|
| |
FART | Дата: Понедельник, 23 Февраля 2009, 13:27 | Сообщение # 8 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Quote (Gideon) Нет, Нет и ещё раз НЕТ! блин всю жизнь делали боксами, а тут на - и сфера... Всё зависит от рук, если руки из того места растут, то и бокс отличный получится (не хуже сферы) 
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
Сообщение отредактировал FART - Понедельник, 23 Февраля 2009, 13:27 |
|
| |
Android | Дата: Вторник, 24 Февраля 2009, 15:07 | Сообщение # 9 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Раз уж на то пошло, если не сложно, дайте какую нибудь норм текстуру для скай сферы
|
|
| |
Android | Дата: Вторник, 24 Февраля 2009, 15:38 | Сообщение # 10 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| спс)
|
|
| |
Arcan | Дата: Среда, 25 Февраля 2009, 08:11 | Сообщение # 11 |
 Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус: 
| мое мнение что скай сферу лучше и легче сделать в отличии от скай бокса.скай сферу написать в шитаные секунды и придать ей врашение тоже лекго ,а скайбокс с врашением неочень выглядит
<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
|
|
| |
Android | Дата: Среда, 25 Февраля 2009, 14:19 | Сообщение # 12 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (Jack) ЗЫ: использование Sky-sphere - расточительство ресурсов На дворе не 1997 год, и из-за пары сотен полигонов комп не повиснет
|
|
| |
FART | Дата: Среда, 25 Февраля 2009, 15:09 | Сообщение # 13 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Quote (Android) На дворе не 1997 год, и из-за пары сотен полигонов комп не повиснет Комп - вряли, а вот игровой движок может не потянуть 
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Android | Дата: Среда, 25 Февраля 2009, 15:25 | Сообщение # 14 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
| Quote (FART) игровой движок может не потянуть Агаа из-за 300 полигонов
|
|
| |
FART | Дата: Среда, 25 Февраля 2009, 15:34 | Сообщение # 15 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Quote (Android) Агаа из-за 300 полигонов Блин, вот когда ты будеш делать игру с офигительными мешами, на таком как Блитц и т.д. То будеш каждый полигон чутли не считать, чтобы у тебя не тупил и блитц не взорвался !) Я раньше тоже думал чем больше тем лудше, а оказалось надо было думать и о производительности )
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Прохожий | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:15 | Сообщение # 16 |
Группа: Гости
| [offtop] у меня вопрос.почему вы пользуетесь Блицом,а не квест 3д? если в квесте 3д как описано и говорят ненужно знать языков програмированей и там легче создавать игру.ответьте пажалста)сорри за офтопп [/offtop]
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:19 | Сообщение # 17 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Потому что у Quest3d плохой интерфейс и всё запутано.....
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
FART | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:25 | Сообщение # 18 |
 Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус: 
Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
| Quote (Gideon) Именно потому, что там НЕ НУЖНО программирование. Создание игр без программирования - для нубов Ну не то чтобы для нубов )) А вообще просто когда пишеш кодом, больше возможностей чем у визуального конструктора 
Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
|
|
| |
Прохожий | Дата: Пятница, 27 Февраля 2009, 16:06 | Сообщение # 19 |
Группа: Гости
| но почему он стоит не ниже блитза?
|
|
| |