[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
скайсфера и текстура
ArcanДата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 20:28 | Сообщение # 1
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
ну значит зразу к делу).я создал небо другим способом спомошью сферы теость.создал сферу от скалил ее и развернул ее наоборот чтобы текстура была видна изнутри.но теперь другое сколько бы я неотскаливал ету сферу фсеравно иду на нее и мне кажеца что она на меня движеца ну вопшем как етот ефект убрать? я читал вроде штото с ордером связано но штото неочень мне помогло

<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
 
FARTДата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 20:33 | Сообщение # 2
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
хы.. Покажи как текстурил, а то так фиг поймёш..!

Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
 
ArcanДата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 20:44 | Сообщение # 3
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
Code
M=CreateSphere()
ScaleEntity M,300,300,300

  FlipMesh m
  EntityFX m,9
  EntityOrder m,10
TEXTURKO=LoadTexture("nebo.jpg")
EntityTexture M ,TEXTURKO
вот


<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
 
FARTДата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 21:01 | Сообщение # 4
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
Да всё просто, когда ты идёш сфера не двигается и получается что ты тупо приближаешся к ней ) Тогда надо как Jack сказал с каждым шагом коорд. давать ей..!)
Я то уже подумал что с текстурированием намутил нето ))
ps/ box рулит !)


Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
 
ArcanДата: Воскресенье, 22 Февраля 2009, 21:39 | Сообщение # 5
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
Quote
ЗЫ: использование Sky-sphere - расточительство ресурсов. Лучше используй SkyDome или SkyBox.
понимаеш яиспользую скай сфере по одно йпричине,тошто она реалестичней поххоже на небо и крутица реальнее)как настояшие неБО а З аответ спасибО)


<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
 
ArcanДата: Понедельник, 23 Февраля 2009, 06:26 | Сообщение # 6
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
мдя...не думал что так трудно будет.Вопщем я скайсферу привизал к плаеру парентом все стало быть хорошо, НО скайсфера и поворачиваеца также куда мышкой поведеш туду небо и повернет помогити плиз а как прорисововать кординаты с каждым кадром я незнаЮ)

<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
 
ArcanДата: Понедельник, 23 Февраля 2009, 09:58 | Сообщение # 7
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
Quote
Тоесть PositionEntity sky,EntityX(player),EntityY(player),EntityZ(player).
тоЧНО СПАСИБО,а до мну чот недоходило


<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
 
FARTДата: Понедельник, 23 Февраля 2009, 13:27 | Сообщение # 8
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
Quote (Gideon)
Нет, Нет и ещё раз НЕТ!

блин всю жизнь делали боксами, а тут на - и сфера...

Всё зависит от рук, если руки из того места растут, то и бокс отличный получится (не хуже сферы) wink


Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !


Сообщение отредактировал FART - Понедельник, 23 Февраля 2009, 13:27
 
AndroidДата: Вторник, 24 Февраля 2009, 15:07 | Сообщение # 9
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Раз уж на то пошло, если не сложно, дайте какую нибудь норм текстуру для скай сферы smile
 
AndroidДата: Вторник, 24 Февраля 2009, 15:38 | Сообщение # 10
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
спс)
 
ArcanДата: Среда, 25 Февраля 2009, 08:11 | Сообщение # 11
Начинающий
Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 40%
Статус:
мое мнение что скай сферу лучше и легче сделать в отличии от скай бокса.скай сферу написать в шитаные секунды и придать ей врашение тоже лекго ,а скайбокс с врашением неочень выглядит

<a href="http://goldbux.org7.ru//?r=zinador"><img border="0" src="http://goldbux.org7.ru/banner/banner5.gif" width="468" height="60"></a>
 
AndroidДата: Среда, 25 Февраля 2009, 14:19 | Сообщение # 12
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (Jack)
ЗЫ: использование Sky-sphere - расточительство ресурсов

biggrin На дворе не 1997 год, и из-за пары сотен полигонов комп не повиснет
 
FARTДата: Среда, 25 Февраля 2009, 15:09 | Сообщение # 13
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
Quote (Android)
На дворе не 1997 год, и из-за пары сотен полигонов комп не повиснет

Комп - вряли, а вот игровой движок может не потянуть wink


Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
 
AndroidДата: Среда, 25 Февраля 2009, 15:25 | Сообщение # 14
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 154
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:
Quote (FART)
игровой движок может не потянуть

happy happy happy Агаа из-за 300 полигонов
 
FARTДата: Среда, 25 Февраля 2009, 15:34 | Сообщение # 15
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
Quote (Android)
Агаа из-за 300 полигонов

Блин, вот когда ты будеш делать игру с офигительными мешами, на таком как Блитц и т.д. То будеш каждый полигон чутли не считать, чтобы у тебя не тупил и блитц не взорвался !)
Я раньше тоже думал чем больше тем лудше, а оказалось надо было думать и о производительности )


Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
 
ПрохожийДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:15 | Сообщение # 16
Группа: Гости





[offtop] у меня вопрос.почему вы пользуетесь Блицом,а не квест 3д? если в квесте 3д как описано и говорят ненужно знать языков програмированей и там легче создавать игру.ответьте пажалста)сорри за офтопп [/offtop]
 
FARTДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:19 | Сообщение # 17
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
Потому что у Quest3d плохой интерфейс и всё запутано..... nocomp

Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
 
FARTДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 15:25 | Сообщение # 18
Продвинутый
Группа: Участники
Сообщений: 192
Награды: 0
Замечания: 0%
Статус:

Профессия: ПрогрАммисТ
Команда: DiamonD StudiO
Quote (Gideon)
Именно потому, что там НЕ НУЖНО программирование. Создание игр без программирования - для нубов

Ну не то чтобы для нубов ))

А вообще просто когда пишеш кодом, больше возможностей чем у визуального конструктора wink


Помогло сообщение ? Ставь плюсик в РЕПУТАЦИЮ !
 
ПрохожийДата: Пятница, 27 Февраля 2009, 16:06 | Сообщение # 19
Группа: Гости





но почему он стоит не ниже блитза?
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: