Quote (HolyDel)
к кости привязывается не меш - а вершины
ну да я не совсем корректно задал вопрос.
Quote (HolyDel)
попробуй EntityParent, может даст то что нужно (пулемет привязать к руке так можно по крайней мере, с некоторыми глюками, но можно)
костей то много а один Entity можно привязать только к другому одному Entity