Начну, если тема лишняя можете ее удалить.
Мне нужен алгоритм терраформинга. Известны X и Z координаты. Задача поднять или снизить уровень высоты, сделать воронку, как от снаряда, с силой равной TerFormPower# . Ищу такой или похожий алгоритм. Желательно на BLitzBasic. Целью является создать воронку после взрыва.
Запрос №2: ищу пример того, как использовать видимость объектов. Задача: юниты стреляют, только когда видят цель. Желательно тоже на BlitzBasic.
Запрос №3:
Помогите найти алгоритм выравнивания модели (mesh и entity) по поверхности террейна. Пример с машинкой не очень подходит. Если можете, пожалуйста псевдо-кодом опишите вычисление выравнивания.
Сенкс
