ЗАПОМНИТЕ: Вы ДОЛЖНЫ использовать эту команду на заблокированном буфере, иначе получите ошибку. Смотрите LockBuffer. Также, Вы должны убедиться, что координаты не выходят за пределы буфера, иначе получите непредсказуемый результат.
Возможно в этом причина? Такие данные можно получить на Blitz3D, в обычном справочнике. Удачи
Создал и занимаюсь наполнением сайта Blitz3D.ru Стучите в ICQ, если есть интересные статьи, исходники и вообще любая информация по BlitzBasic, Blitz3D или BlitzMax.