тОЕСТЬ! ЕСЛИ Я ЗАХОЖУ НА СТЕНУ ЗАМКА И СХОЖУ С НЕЕ! ОН НЕ ХОДИЛ ПО ВОЗДУХУ, А СПРЫГИВАЛ ВНИЗ (ПАДАЛ))
MoveEntity player,0,g#,0
If EntityCollided (player,TypeWall) Then g#=0
Вроде так . Должно получится!