Jack, за шкафом. Можно.
Если используешь Pipiline для 3Ds Max, то там есть соответствующие галочки для экспорта объектов для костей.
Учитывай такой моммент, что кости экспортятся как пивоты, и в модели содержатся в древовидной системе и наследуют друг друга, поэтому придётся написать интерестный кодик, который перелистывает все кости и их наследнеков, рекурсивно, пока у кости не будет наследника.
Или проще, если знаешь имя кости, находишь его, и двигаешь как энтити.
Блиц к сожелению работать напрямую с костями - не даёт.
Вот делал довольно давно, там всё это есть, и смотри пример, изучи его и тогда только задавай вопросы.